Pubblicato il 11 Settembre 2006 da Ghizzo

Ed ora, per la gioia dei vostri occhi, vi presentiamo in anteprima alcune immagini di conceptual design riguardanti i personaggi di MFG, realizzate da Fabio Resinaro. Godetevele, con il commento di Fabio&Fabio.

“Come già raccontato, il progetto originario prevedeva la realizzazione di un film veramente low budget. Questo ci portò a pensare personaggi basati su nostri amici potenziali attori che sarebbero stati “ingaggiati” per il progetto… Poi le cose sono andate come sappiamo. Fa tenerezza pensare a come pensassimo al nostro amico croato Dodo per interpretare lo schizofrenico Dan o ad Armando per Ian…o ad Angelo D’Agostino (già presente in E:d:e:n) per la parte di Sean…
Il genere del film presupponeva la creazione di un gruppo di protagonisti molto caratterizzato…molto Anni Ottanta. Quindi abbiamo ovviamente lo schizzato, il taciturno, la faccia da cazzo, ecc, ecc… Però, anche nella creazione dei characters abbiamo cercato di non cadere nei fottuti cliché che hanno ucciso il cinema.
La prevedibilità è letale…


I primi studi grafici dei personaggi, lo ricordo ancora, sono stati creati da Fabio R mentre stavamo andando…o tornando…da un festival a Gorizia, a cui partecipava E:d:e:n. La cosa che mi faceva sorridere, già allora, era che stava disegnando i personaggi ricalcandoli sugli amici/attori che avevamo in mente…senza però creare veri e propri ritratti. Come per simulare una sorta di margine di ricerca/verità…come per voler dire agli occhi dei produttori “non abbiamo mica pensato ai nostri amici per fare questa roba…”
Poi l’evoluzione del progetto ci ha portato a concepire MFG come una sorta di horror calato in una dimensione Pop…in quanto mix di generi popolari. Per cui, anche un certo fattore fumettistico ha giocato il suo ruolo… Abbiamo customizzato le divise di ogni personaggio basandoci sulla sua personalità e sulla ricerca di un look subito identificabile. Per questo Kurt ha un fucile più grande del suo braccio… Ci sono anche diverse chicche nascoste…per esempio, la maglia di Dan è un velato omaggio alla canottiera che Kurt Russell indossa in Grosso Guaio A Chinatown

Nei primi studi grafici abbiamo anche cercato di individuare il “mood” del film e il look prototipo della Creatura… Allora era tutto molto più classico, nel senso visivo. Era un modo per presentare ai produttori qualcosa che potessero identificare, capire immediatamente. Ricordo ancora la prima immagine in cui la Creatura era mimetizzata nel bosco, vicino all’ignaro gruppo di ragazzi. Più classico di così. Poi lo stile del film è mutato fino a divenire quello di oggi…”

Questi disegni sono stati molto importanti come riferimento per gli storyboard artists, e fungeranno da fondamentale punto di partenza per il processo di casting (assieme alla sceneggiatura e alle indicazioni dei registi) e in un secondo tempo al reparto costumi… Il passaggio da una dimensione “scritta” ad una più “visiva” aiuta tutti i partecipanti al processo produttivo a rendersi conto effettivamente di cosa si sta parlando…

2 Commenti a “05 - CHARACTERS DESIGN”

  1. francesca scrive:

    Ciao,
    in merito ai disegni dei personaggi mi sembra di aver capito che ci sara’ un processo di casting, ossia la scelta degli attori “veri” che andranno a rappresentare i personaggi.
    Giusto?
    Se è così avrei un curriculum artistico da mandarvi, con relative foto.
    Cosa posso fare?

  2. Fabio G scrive:

    Ciao Francesca…

    Assomigli per caso ad uno dei disegni?

    Prossimamente arriveranno anche i post relativi ai casting…
    Nel frattempo, se hai del materiale da mandarci, invialo pure all’indirizzo info@myfavouritegame.net e otterrai maggiori informazioni oltrechè un feedback sul materiale…

    Grazie e a presto.

Scrivi un commento